Posts Tagged ‘José Javier García Aranda’

Cloud Gamming, la tecnología lúdica del futuro está ya aquí

octubre 15, 2012
Si puedes soñarlo, puedes hacerlo.

El Cloud Gaming se perfila como la nueva killer application, por eso Alcatel Lucent trabaja en una plataforma con tecnología española para conseguir ofrecer este servicios.

José Javier García Aranda nos lo ha explicado en “La Tertulia del Futuro” dentro del espacio Capital de Intereconomía que puedes escuchar en el siguiente enlace:

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Cloud Gamming es el paradigma por el cual un juego se ejecuta en servidor totalmente (incluso la parte gráfica) y al usuario le lleva un streaming de video, independizando el juego de la equipación del usuario. El Cloud Gaming permite el acceso a los juegos sin necesidad de una videoconsola en concreto y en gran medida hace que la capacidad de la computadora del usuario sea una cuestión sin importancia, ya que el servidor remoto es el sistema que está ejecutando las necesidades de procesamiento. Los controles y las pulsaciones de los botones por parte del usuario se transmiten directamente al servidor, donde se procesan generando el “video” adecuado.

Este proceso funciona con rapidez, con menos de 50ms de retardo, lo que permite una experiencia de juego casi perfecta. Además, una conexión a Internet de bajo nivel también serviría para la conexión al servidor: con sólo una “conexión DSL de 1.5 Mbps” sería suficiente para una televisión de definición estándar, y con 6Mbps dispondríamos de alta definición.

Por lo tanto, para este servicio no es tan importante el ancho de banda que ofrezca un operador sino otras características como el retardo, la pérdida de paquetes o el jitter.

La mayor parte de los jugadores no perciben la diferencia entre los juegos tradicionales y las nuevas tecnologías Cloud Gamming, pero los “profesionales” de la consola sí que ven diferencia.

Este dato debe ser tenido en cuenta en las próximas fases de la investigación, pero también puede dar un dato muy importante a la hora de buscar los nichos de mercado existentes y los modelos de negocio para la explotación.

Estas tecnologías no podrán desbancar a las plataformas tradicionales, pero se abrirán nuevas posibilidades como por un módico precio probar un juego en la nube un tiempo antes de comprarlo, utilizar juegos de determinada consola sin disponer de ella, utilizar dispositivos donde, actualmente no está instalada la consola, crear juegos por fases dónde se compra cada fase sólo si se utiliza, etc.

Para la industria también hay buenas noticias, la creación de nuevos modelos de negocio como el alquiler o la tarifa plana pueden abrir posibilidades y se evita el pirateo al no existir “distribución” del juego.

Todo esto se concreta en posibilidades reales de negocio (hay estimaciones, algo exageradas que hablan de 80.000 millones de dólares en 2016 debidos a Cloud Gaming). Hoy por hoy en la cadena de valor del cloud gaming figuran los fabricantes de juegos, los fabricantes de consolas y los puntos de venta.

De cada euro que nos gastamos en un juego solo medio llega al fabricante del juego.

Por otro lado la capacidad de las redes de los operadores es cada vez mayor y el acceso móvil LTE va a permitir jugar con la misma latencia y calidad que usando un acceso ADSL o fibra.

Es cierto que los dispositivos de usuario (las smart TV, los portátiles , las tablets) cada vez tienen mas capacidad de procesamiento pero el motivo fundamental de llevar los juegos a la nube es reducir costes de intermediación y evitar la piratería. Poder jugar con un ordenador de baja gama a un juego que requiere un PC de alta gama es solo una consecuencia accidental, pero no el motivo fundamental de este negocio.

Aunque nos estamos centrando en las aplicaciones centradas en el gamming, estas tecnologías son muy interesantes en múltiples escenarios. Esta tecnología permite que las aplicaciones informáticas estén totalmente fuera de nuestros dispositivos, que estén “en la nube” totalmente, este totalmente es la gran innovación, puesto que hasta ahora las aplicaciones en la nube tienen datos y parte del proceso en la red y los servidores del proveedor pero gran parte del cómputo y algunos datos permanecen en el cliente (el dispositivo).

En el caso de juegos esto es evidente, pero también pasa con muchas aplicaciones profesionales o con aplicaciones de ocio e información se ve clara la mejoría. Ya puedo tener un editor de video o una aplicación médica en una terminal de muy, muy bajo coste, se independiza las aplicaciones de la tecnología, elimina los problemas de la distribución y se abren las puertas a nuevos modelos de negocio: imagina que puedes utilizar un juego y pagar por tiempo de uso, o que utilizas un editor fotográfico y pagas por imagen retocada, o que tienes una licencia para utilizar un procesador de texto durante unas horas, un día o una semana, o modelos como al pago de una tarifa plana de conexión (el ADSL) que incluya el uso de las aplicaciones.

Este artículo contiene la opinión personal de un colaborador de creativ IT y no constituye por lo tanto una posición de la empresa ni una nota oficial. El objetivo de la publicación es abrir un espacio a la reflexión sobre las TIC y la sociedad y dejar un espacio público para las inquietudes de nuestros colaboradores.

creativ IT no se hace responsable de las opiniones vertidas por sus colaboradores.

Publicado por Carlos Pradesel 15/10/2012

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El ordenador ha muerto. ¡Viva la nube!

marzo 27, 2012
La nube va a ser, sin duda, la nueva frontera. Y lo va a ser en los dos ámbitos clásicos de la tecnología: en el personal y en el corporativo (cita).

Aunque desde el mundo menos tecnológico se puede confundir con el concepto de nube con internet o servicios ofrecidos a través de internet. El cloud computing lo forman tecnologías que permiten que las aplicaciones se ejecutan fuera de nuestro ordenador, utilizando recursos (ordenadores) virtuales que no tienen por qué corresponder con elementos físicos reales.

La nube, o la computación en la nube, basicamente consiste en que las empresas en lugar de tener sus propios centros de datos con sus ordenadores, delegan en una tercera empresa que se hace cargo de todas las maquinas, de este modo muchas empresas pueden compartir los recursos fisicos (maquinas, discos duros, redes) y en consecuencia estos se abarantan.

Así lo contaba D. José Javier García Aranda en “La tertulia del futuro” en Intereconomía este martes 27. El audio completo se puede escuchar en los siguientes enlaces:

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Por otro lado la racionalidad en el consumo de los recursos informáticos podrían mejorar la factura energética ya que se calcula que internet gasta el 2% de la energía mundial (aunque hay estudios que elevan esta cifra al 10%)

D. J. Javier García Aranda

D. J. Javier García Aranda

A parte de los costes hay más ventajas importantes como la elasticidad: podemos tener un servicio ejecutándose en la nube y si de repente empieza a crecer el número de usuarios que se puede replicar la maquina virtual automáticamente proporcionando servicio a toda la demanda. Posteriormente, cuando baja la demanda se puede reducir el número de maquinas. Esto es algo que no podríamos hacer si tuviésemos maquinas físicas instaladas en nuestros propios centros de datos, que tendríamos que dimensionar para ser capaces de absorber los picos de tráfico.

En este sentido vemos que hoy por hoy, la flexibilidad es una gran baza para innumerables negocios. Para poner un ejemplo muchísimas campañas de marketing caducan en un plazo limitado o, en muchos mercados y servicios, la producción es típicamente temporal. La utilización de servicios desplegados en la nube permite amoldar la capacidad necesaria a la demanda de un momento.

Otra de las características que cada vez más van teniendo los negocios es la imprevisibilidad. Debido a la creciente complejidad, el número de variables que afecta a una actividad económica es intratable y las previsiones, en muchas ocasiones, pueden desviarse de forma drástica. La posibilidad de modificar el entorno de forma rápida permite una adaptación que puede evitar tanto el coste excesivo como la “muerte de éxito.”

Aunque los servicios más conocidos existentes en la nube están proporcionados por empresas como los servicios de Microsoft, Google, Aladdin-Networks y hay hasta escritorios virtuales. Cada vez son más empresas las que optan por proporcionar sus servicios a través de estas tecnologías y en que en realidad, aunque todo esto parece moderno y complejo, cualquiera puede fácilmente crear su propio servicio en la nube.

Lo primero seria buscar un proveedor de nube, que podría ser Amazon Web Services, Google App Engine o Microsoft Azure o algunos otros menos conocidos como GoGrid, Eucaliptus, Flexiscale, etc.

La oferta es diferente, desde maquinas virtuales (para instalar el sistema operativo y las aplicaciones) conoce como infraestructura como servicio (IaaS), hasta entornos donde ejecutar aplicaciones, con acceso a base de datos, servicios web, y otras funcionalidades, servicios denominado plataforma como servicio (PaaS).

Una vez escogido el proveedor de nube, tenemos un ordenador virtual donde instalar nuestro software y el proveedor de nube nos va a cobrar por uso de CPU, transacciones de disco y trafico de red, descargándonos del trabajo de mantenimiento.

Un claro ejemplo de negocio es Aladdin Networks, una plataforma de gestión de la publicidad en Internet, que comenzó con una infraestructura minima y a través de la elasticidad de la nube va consumiendo mas recursos a medida que los necesita, liberando al personal de aladdin de la adquisicion y mantenimiento de maquinas fisicas, centrandose más en el negocio.

Aunque existen fuertes críticas en torno a la seguridad de estos servicios, hay que comentar que los riesgos son muchas veces tan importantes como cuando se contratan servicios de hosting y menos probables que cuando se realiza un mantenimiento deficiente dentro de una empresa.

En cualquier caso la investigación se desarrolla en este sentido y poco a poco se va mejorando la posibilidad de contratar recursos automáticamente y en tiempo real bajo un SLA que se propague entre proveedores y que garantice la prestación del servicio garantizando todos los requisitos legales y funcionales.

Las tecnologías básicas ya están inventadas, pero lo más importante es que ya está creado el modelo de negocio. La culminación será la utilización de datos de diferentes servicios, como por ejemplo, que los servicios de tienda, transportista y banco se alíen para ofrecer un servicio completo de compra a un ciudadano, pudiendo este elegir a qué tienda le compra, con qué banco opera y qué empresa de transportes es de su confianza. La utilización de diferentes servicios combinados tiene gran complejidad, no tanto tecnológica sino de negocio.

El despliegue de servicios en la nube es un negocio que crece entre el 10% y el 20% anual, la nube tiene mucho camino que recorrer, sobre todo en cuanto a servicios multimedia, como los videojuegos, de modo que puedan ser adquiridos y ejecutados fuera de nuestro ordenador, en la nube.

Alcatel-Lucent tiene una solución para operadores llamada Cloudband que cubre todas estas necesidades, de modo que se pueda ofrecer no solo una virtualización de maquinas con garantías sino tambien garantías de calidad en el trafico. Cloudband permite ademas gestionar y repartir los recursos de cientos de centros de datos, grandes y pequeños, distribuidos geográficamente.

Aunque tanto el IaaS, el PaaS y SaaS convivirán pacíficamente. En 2012 veremos como muchas empresas se llevarán sus servidores a la nube IaaS, pero de aquí a tres años los apagarán y contratarán el servicio en modo SaaS. Dejaran de pagar por ciclos de CPU para pasar a pagar un euro por empleado y mes, mucho mas intuitivo. Consiguiendo los auténticos ahorros, olvidándose de migraciones, monitoring, instalaciones, etc etc y reduciendo el personal de IT, objetivo final de la nube.

Este artículo contiene la opinión personal de un colaborador de creativ IT y no constituye por lo tanto una posición de la empresa ni una nota oficial. El objetivo de la publicación es abrir un espacio a la reflexión sobre las TIC y la sociedad y dejar un espacio público para las inquietudes de nuestros colaboradores.

creativ IT no se hace responsable de las opiniones vertidas por sus colaboradores.

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Nuestro a gradecimiento a José Javier García Aranda (@jjaranda13) autor de la mayor parte del contenido de este POST

Publicado por Carlos Prades el 28/03/2012


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