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CloudTrust – Zona Segura

marzo 12, 2013

Una vez más, desde creativ IT apostamos por la innovación y el desarrollo mediante la investigación, la mejora de las tecnologías y la cooperación entre socios. De esta manera nace CloudTrust un proyecto financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad en el Subprograma INNPACTO 2012.

El mundo tecnológico se ha expandido tan rápidamente que el éxito de medianos y pequeños comercios depende en gran parte de su visibilidad en la Web. Sin embargo, estos comercios no suelen contar con recursos necesarios para mantener viva su imagen en Internet, invertir en redes sociales que expandan su visibilidad en Internet y mucho menos preocuparse de la seguridad Web más allá de las transacciones y pagos seguros.

En CloudTrust, un proyecto en colaboración con Alcatel-Lucent Spain y la Universidad Politécnica de Madrid, se pretende dar solución a esta problemática ofreciendo un hosting seguro a pequeñas y grandes empresas con virtualización de la navegación web.

CloudTrust plantea la creación de un entorno de ejecución donde se cargará un conjunto de navegadores Web que serán instanciados bajo demanda aprovechando las características del cloud y los sistemas en grid. De este modo, los navegadores recibirán un conjunto de parámetros de control que obligarán a realizar una navegación controlada hacia un entorno aislado. Así, un usuario que acceda a un navegador virtualizado solo podrá acceder a través de él a un servidor web concreto que hospede la Web a la que queremos navegar.

La solución de CloudTrust es una solución que aporta confianza bidireccional, es decir, ambos extremos están seguros en la navegación. La empresa puede ofrecer una imagen en Internet sabiendo que el usuario final verá lo que realmente se oferta y no es víctima de ningún ataque.

Sin duda un planteamiento innovador como CloudTrust es difícil de tratar con simples objetivos generales, es por ello que a continuación mostramos una imagen ilustrativa y una pequeña descripción del funcionamiento de la idea planteada:

CloudTrust - Arquitectura Funcional

Como se puede observar en la imagen, el usuario utilizará su propio navegador del mismo modo que lo hace habitualmente. Se trata de un factor crucial en el proyecto, pues el éxito de los sistemas tecnológicos residen en la aceptación del usuario y la fácil integración.

“Financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad, dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica 2008-2011, expediente (IPT-430000-2011-1721) y por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER)”

FEDER + Miniterio de Economía y Competitividad

Cloud Gamming, la tecnología lúdica del futuro está ya aquí

octubre 15, 2012
Si puedes soñarlo, puedes hacerlo.

El Cloud Gaming se perfila como la nueva killer application, por eso Alcatel Lucent trabaja en una plataforma con tecnología española para conseguir ofrecer este servicios.

José Javier García Aranda nos lo ha explicado en “La Tertulia del Futuro” dentro del espacio Capital de Intereconomía que puedes escuchar en el siguiente enlace:

Descarga

Cloud Gamming es el paradigma por el cual un juego se ejecuta en servidor totalmente (incluso la parte gráfica) y al usuario le lleva un streaming de video, independizando el juego de la equipación del usuario. El Cloud Gaming permite el acceso a los juegos sin necesidad de una videoconsola en concreto y en gran medida hace que la capacidad de la computadora del usuario sea una cuestión sin importancia, ya que el servidor remoto es el sistema que está ejecutando las necesidades de procesamiento. Los controles y las pulsaciones de los botones por parte del usuario se transmiten directamente al servidor, donde se procesan generando el “video” adecuado.

Este proceso funciona con rapidez, con menos de 50ms de retardo, lo que permite una experiencia de juego casi perfecta. Además, una conexión a Internet de bajo nivel también serviría para la conexión al servidor: con sólo una “conexión DSL de 1.5 Mbps” sería suficiente para una televisión de definición estándar, y con 6Mbps dispondríamos de alta definición.

Por lo tanto, para este servicio no es tan importante el ancho de banda que ofrezca un operador sino otras características como el retardo, la pérdida de paquetes o el jitter.

La mayor parte de los jugadores no perciben la diferencia entre los juegos tradicionales y las nuevas tecnologías Cloud Gamming, pero los “profesionales” de la consola sí que ven diferencia.

Este dato debe ser tenido en cuenta en las próximas fases de la investigación, pero también puede dar un dato muy importante a la hora de buscar los nichos de mercado existentes y los modelos de negocio para la explotación.

Estas tecnologías no podrán desbancar a las plataformas tradicionales, pero se abrirán nuevas posibilidades como por un módico precio probar un juego en la nube un tiempo antes de comprarlo, utilizar juegos de determinada consola sin disponer de ella, utilizar dispositivos donde, actualmente no está instalada la consola, crear juegos por fases dónde se compra cada fase sólo si se utiliza, etc.

Para la industria también hay buenas noticias, la creación de nuevos modelos de negocio como el alquiler o la tarifa plana pueden abrir posibilidades y se evita el pirateo al no existir “distribución” del juego.

Todo esto se concreta en posibilidades reales de negocio (hay estimaciones, algo exageradas que hablan de 80.000 millones de dólares en 2016 debidos a Cloud Gaming). Hoy por hoy en la cadena de valor del cloud gaming figuran los fabricantes de juegos, los fabricantes de consolas y los puntos de venta.

De cada euro que nos gastamos en un juego solo medio llega al fabricante del juego.

Por otro lado la capacidad de las redes de los operadores es cada vez mayor y el acceso móvil LTE va a permitir jugar con la misma latencia y calidad que usando un acceso ADSL o fibra.

Es cierto que los dispositivos de usuario (las smart TV, los portátiles , las tablets) cada vez tienen mas capacidad de procesamiento pero el motivo fundamental de llevar los juegos a la nube es reducir costes de intermediación y evitar la piratería. Poder jugar con un ordenador de baja gama a un juego que requiere un PC de alta gama es solo una consecuencia accidental, pero no el motivo fundamental de este negocio.

Aunque nos estamos centrando en las aplicaciones centradas en el gamming, estas tecnologías son muy interesantes en múltiples escenarios. Esta tecnología permite que las aplicaciones informáticas estén totalmente fuera de nuestros dispositivos, que estén “en la nube” totalmente, este totalmente es la gran innovación, puesto que hasta ahora las aplicaciones en la nube tienen datos y parte del proceso en la red y los servidores del proveedor pero gran parte del cómputo y algunos datos permanecen en el cliente (el dispositivo).

En el caso de juegos esto es evidente, pero también pasa con muchas aplicaciones profesionales o con aplicaciones de ocio e información se ve clara la mejoría. Ya puedo tener un editor de video o una aplicación médica en una terminal de muy, muy bajo coste, se independiza las aplicaciones de la tecnología, elimina los problemas de la distribución y se abren las puertas a nuevos modelos de negocio: imagina que puedes utilizar un juego y pagar por tiempo de uso, o que utilizas un editor fotográfico y pagas por imagen retocada, o que tienes una licencia para utilizar un procesador de texto durante unas horas, un día o una semana, o modelos como al pago de una tarifa plana de conexión (el ADSL) que incluya el uso de las aplicaciones.

Este artículo contiene la opinión personal de un colaborador de creativ IT y no constituye por lo tanto una posición de la empresa ni una nota oficial. El objetivo de la publicación es abrir un espacio a la reflexión sobre las TIC y la sociedad y dejar un espacio público para las inquietudes de nuestros colaboradores.

creativ IT no se hace responsable de las opiniones vertidas por sus colaboradores.

Publicado por Carlos Pradesel 15/10/2012


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