Archive for the ‘Tecnología’ Category

CloudTrust – Zona Segura

marzo 12, 2013

Una vez más, desde creativ IT apostamos por la innovación y el desarrollo mediante la investigación, la mejora de las tecnologías y la cooperación entre socios. De esta manera nace CloudTrust un proyecto financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad en el Subprograma INNPACTO 2012.

El mundo tecnológico se ha expandido tan rápidamente que el éxito de medianos y pequeños comercios depende en gran parte de su visibilidad en la Web. Sin embargo, estos comercios no suelen contar con recursos necesarios para mantener viva su imagen en Internet, invertir en redes sociales que expandan su visibilidad en Internet y mucho menos preocuparse de la seguridad Web más allá de las transacciones y pagos seguros.

En CloudTrust, un proyecto en colaboración con Alcatel-Lucent Spain y la Universidad Politécnica de Madrid, se pretende dar solución a esta problemática ofreciendo un hosting seguro a pequeñas y grandes empresas con virtualización de la navegación web.

CloudTrust plantea la creación de un entorno de ejecución donde se cargará un conjunto de navegadores Web que serán instanciados bajo demanda aprovechando las características del cloud y los sistemas en grid. De este modo, los navegadores recibirán un conjunto de parámetros de control que obligarán a realizar una navegación controlada hacia un entorno aislado. Así, un usuario que acceda a un navegador virtualizado solo podrá acceder a través de él a un servidor web concreto que hospede la Web a la que queremos navegar.

La solución de CloudTrust es una solución que aporta confianza bidireccional, es decir, ambos extremos están seguros en la navegación. La empresa puede ofrecer una imagen en Internet sabiendo que el usuario final verá lo que realmente se oferta y no es víctima de ningún ataque.

Sin duda un planteamiento innovador como CloudTrust es difícil de tratar con simples objetivos generales, es por ello que a continuación mostramos una imagen ilustrativa y una pequeña descripción del funcionamiento de la idea planteada:

CloudTrust - Arquitectura Funcional

Como se puede observar en la imagen, el usuario utilizará su propio navegador del mismo modo que lo hace habitualmente. Se trata de un factor crucial en el proyecto, pues el éxito de los sistemas tecnológicos residen en la aceptación del usuario y la fácil integración.

“Financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad, dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica 2008-2011, expediente (IPT-430000-2011-1721) y por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER)”

FEDER + Miniterio de Economía y Competitividad

Bases y Convocatoria del programa Emprendetur I+D+i

noviembre 21, 2012

Ayer se publicó en el BOE la orden de bases reguladoras para la concesión de ayudas a proyectos y actuaciones dentro del programa Emprendetur I+D+i del Ministerio de Industria Energía y Turimo, formado por las líneas Emprendetur I+D y Emprendetur Desarrollo de productos innovadores.

Aunque el tiempo para la presentación de solicitudes es reducido, el plazo de entrega  de solicitudes para ambas líneas es hasta el 7 de diciembre, desde creativ IT proponemos esta nueva oportunidad, de las últimas en este año, para la financiación de proyectos innovadores relacionados con el ámbito turístico que se ajusten al marco de la convocatoria. Teniendo en cuenta, además, que el sector turístico será uno de los principales focos de recepción de ayudas, dado que el Gobierno considera el turismo como eje estratégico y factor clave para la recuperación económica en su agenda 2012-2015. Por todo ello, y con el objetivo de poder facilitaros el acceso a estas ayudas, pasamos a resumir las características de esta convocatoria:

Objetivos

El programa tiene como objetivos:

a) Apoyar la investigación y desarrollo aplicado a productos del sector turístico.
b) Fortalecer los procesos de I+D+i en el sector turístico.
c) Impulsar el desarrollo de productos turísticos innovadores que mejoren la competitividad y rentabilidad del sector turístico español.
d) Facilitar a las empresas el acceso a desarrollos innovadores para la mejora de sus productos turísticos con el fin de la internacionalización de los mismos.

Mediante estos objetivos se pretende contribuir al Plan Nacional e Integral de Turismo 2012-2015, aprobado por Acuerdo de Consejo de Ministros de 22 de junio de 2012.

Tipos de proyecto

Proyectos y modelos de negocio dirigidos a fortalecer el potencial innovador y la competitividad de las empresas del sector turístico en el marco de las medidas identificadas en el Plan Nacional e Integral de Turismo (PNIT):

  • Fidelización España
  • Apoyo a la reconversión de destinos maduros
  • Destinos inteligentes: Innovación en la gestión de destinos
  • Redes de agencias de gestión de experiencias
  • Puesta en valor del patrimonio cultural, natural y enogastronómico
  • Fomento del turismo sostenible con el medio ambiente

Características y financiación

Estas ayudas se otorgan de conformidad con los artículos 23 y siguientes de la Ley 38/2003, de 17 de noviembre, General de Subvenciones.
Teniendo en cuenta que las ayudas serán en forma de préstamos, las condiciones de estas serán las siguientes:

a) Financiación máxima de hasta el 75% del proyecto, con un límite de 1.000.000 euros para cantidad financiada, o la cifra del neto patrimonial acreditado de la empresa en el momento de la solicitud.
b) Plazo máximo de amortización de cinco años incluyendo opcionalmente un período de carencia máximo de dos años.
c) El tipo de interés es del 5.05%
d) 1 año de plazo máximo de ejecución del proyecto El plazo máx. de ejecución de los proyectos financiados para esta convocatoria será de un año.
e) Los préstamos serán abonados con anterioridad a la realización de la actuación financiada.

Beneficiarios

Los beneficiarios de estas ayudas serán las personas físicas residentes en España y las empresas legalmente constituidas en España.

Cada beneficiario deberá constituir garantías por valor del 36% por ciento del importe del préstamo propuesto.

Los solicitantes de estas ayudas deberán acreditar, como condición de solvencia económica en el momento de presentación de su solicitud que la suma de sus bienes y derechos, incluyendo créditos frente a terceros es superior a la suma de sus deudas incrementada en un 50%.

El coste de la subcontratación no podrá superar en ningún caso el 50 por ciento del coste total de la actuación.

Presentación de la solicitud

Como se ha mencionado al inicio, el día 7 de diciembre finaliza el plazo de solictud de estas ayudas,  a través del Registro electrónico del MINETUR mediante firma electrónica avanzada. Las solicitudes deberán especificar claramente la línea a la que optan, entendiéndose que la solicitud en una línea excluye la de la otra, y constarán de solicitud, cuestionario y memoria (la solicitud y el cuestionario seguirán el modelo del anexo II de las bases).

Para más información, podéis acudir a la página de la ayuda. No obstante, como siempre desde creativ IT estaremos encantados de poder ayudaros en el proceso de estas ayudas, así como en colaborar en cualquier otra fuente de financiación I+D.

Ayudas para actuaciones de reindustrialización en Extremadura

octubre 29, 2012
Programa RENDIUS

Programa RENDIUS

Continuando con la labor de seguimiento y soporte que creativ IT realiza para el acceso a oportunidades de financiación de actividades innovadoras, les presentamos el Programa de Ayudas para Actuaciones de Reindustrialización, el cual consiste en un programa de ayudas regionales para la financiación de actividades cuyo objetivo sea el desarrollo sostenible de una determinada zona o territorio, mediante la regeneración de la actividad comercial e industrial en aquellos lugares más desfavorecidos. De esta manera, se pretende conseguir iniciativas que fomenten la inversión con un fin productivo.

En este caso, nos centramos en la convocatoria para el año 2012 referente a la Comunidad Autónoma de Extremadura, la cual presenta una cuantía total máxima de las ayudas a conceder para este año de 15.795.195 euros, correspondiendo 1.928.335 euros a subvenciones y 13.866.860 euros a préstamos reembolsables.

Estas iniciativas pueden ser cofinanciadas por fondos comunitarios provenientes del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER). No obstante, la convocatoria establece las siguientes modalidades de financiación e intensidad de las ayudas:

a) Modalidades e intensidad de las ayudas para infraestructuras industriales.

  • Subvenciones del 100 por ciento del presupuesto financiable de la actuación.
  • Préstamos reembolsables hasta un máximo del 100 por ciento del presupuesto financiable de la actuación, con un tipo de interés del 5,677% y una duración máxima de diez años (tres años de carencia y siete años de amortización).
  • Las cuotas de amortización de principal serán anuales y de igual cuantía, una vez finalizado el plazo de carencia.
  • La liquidación de los intereses será anual, con vencimiento al final de cada periodo y calculado sobre el capital pendiente de amortizar al inicio del mismo.
  • Se admite la concurrencia con otras ayudas públicas locales, autonómicas, nacionales o comunitarias mientras no se supere el importe de la actividad subvencionada.

b) Modalidades e intensidad de las ayudas para iniciativas industriales.

  • Las ayudas para iniciativas industriales tendrán la forma de préstamos  reembolsables. El importe de los préstamos a conceder será de hasta un máximo del 50 por ciento del presupuesto financiable de la actuación en el caso de grandes empresas y de hasta el 75 por ciento del presupuesto financiable de la actuación para pymes.
  • Los préstamos tendrán un tipo de interés del 5,677% y una duración máxima de diez años (tres años de carencia y siete años de amortización).
  • Las cuotas de amortización de principal serán anuales e iguales, una vez finalizada la carencia.
  • La liquidación de los intereses será anual, con vencimiento a final de cada periodo y calculadas sobre el capital pendiente de amortizar al inicio del mismo.
  • En todo caso, el beneficiario deberá satisfacer, como mínimo, la financiación del 25 por ciento de la inversión financiable, bien mediante sus propios recursos o bien mediante financiación externa, exenta de cualquier tipo de ayuda pública.
  • Se admite la concurrencia con otras ayudas públicas locales, autonómicas, nacionales o comunitarias, siempre que cumplan las normas de acumulación fijadas en el Reglamento (CE) n.º 800/2008 de la Comisión, de 6 de agosto de 2008, por el que se declaran determinadas categorías de ayuda compatibles con el mercado común en aplicación de los artículos 87 y 88 del Tratado (Reglamento general de exención por categorías) y que cumplan los requisitos establecidos en el apartado noveno de la Orden IET/818/2012, de 18 de abril. Así mismo, no se podrán superar los límites de intensidad máxima de ayuda según lo dispuesto en el apartado noveno de la Orden IET/818/2012, de 18 de abril.

La solicitud para la obtención de la ayuda y el cuestionario electrónico se podrá realizar hasta el 8 de noviembre a través del Portal de Ayudas del Ministerio de Industria, Energía y Turismo.

Pueden obtener una información más detallada en las bases reguladoras de la concesión de ayudas para actuaciones de reindustrialización, en la citada convocatoria o través del programa RENDIUS del Ministerio de Industria, Energía y Turismo.

Como siempre, para cualquier asunto relacionado en el que podamos ayudarles, desde creativ IT estaremos encantados de prestar nuestros servicios y conocimiento.

Cloud Gamming, la tecnología lúdica del futuro está ya aquí

octubre 15, 2012
Si puedes soñarlo, puedes hacerlo.

El Cloud Gaming se perfila como la nueva killer application, por eso Alcatel Lucent trabaja en una plataforma con tecnología española para conseguir ofrecer este servicios.

José Javier García Aranda nos lo ha explicado en “La Tertulia del Futuro” dentro del espacio Capital de Intereconomía que puedes escuchar en el siguiente enlace:

Descarga

Cloud Gamming es el paradigma por el cual un juego se ejecuta en servidor totalmente (incluso la parte gráfica) y al usuario le lleva un streaming de video, independizando el juego de la equipación del usuario. El Cloud Gaming permite el acceso a los juegos sin necesidad de una videoconsola en concreto y en gran medida hace que la capacidad de la computadora del usuario sea una cuestión sin importancia, ya que el servidor remoto es el sistema que está ejecutando las necesidades de procesamiento. Los controles y las pulsaciones de los botones por parte del usuario se transmiten directamente al servidor, donde se procesan generando el “video” adecuado.

Este proceso funciona con rapidez, con menos de 50ms de retardo, lo que permite una experiencia de juego casi perfecta. Además, una conexión a Internet de bajo nivel también serviría para la conexión al servidor: con sólo una “conexión DSL de 1.5 Mbps” sería suficiente para una televisión de definición estándar, y con 6Mbps dispondríamos de alta definición.

Por lo tanto, para este servicio no es tan importante el ancho de banda que ofrezca un operador sino otras características como el retardo, la pérdida de paquetes o el jitter.

La mayor parte de los jugadores no perciben la diferencia entre los juegos tradicionales y las nuevas tecnologías Cloud Gamming, pero los “profesionales” de la consola sí que ven diferencia.

Este dato debe ser tenido en cuenta en las próximas fases de la investigación, pero también puede dar un dato muy importante a la hora de buscar los nichos de mercado existentes y los modelos de negocio para la explotación.

Estas tecnologías no podrán desbancar a las plataformas tradicionales, pero se abrirán nuevas posibilidades como por un módico precio probar un juego en la nube un tiempo antes de comprarlo, utilizar juegos de determinada consola sin disponer de ella, utilizar dispositivos donde, actualmente no está instalada la consola, crear juegos por fases dónde se compra cada fase sólo si se utiliza, etc.

Para la industria también hay buenas noticias, la creación de nuevos modelos de negocio como el alquiler o la tarifa plana pueden abrir posibilidades y se evita el pirateo al no existir “distribución” del juego.

Todo esto se concreta en posibilidades reales de negocio (hay estimaciones, algo exageradas que hablan de 80.000 millones de dólares en 2016 debidos a Cloud Gaming). Hoy por hoy en la cadena de valor del cloud gaming figuran los fabricantes de juegos, los fabricantes de consolas y los puntos de venta.

De cada euro que nos gastamos en un juego solo medio llega al fabricante del juego.

Por otro lado la capacidad de las redes de los operadores es cada vez mayor y el acceso móvil LTE va a permitir jugar con la misma latencia y calidad que usando un acceso ADSL o fibra.

Es cierto que los dispositivos de usuario (las smart TV, los portátiles , las tablets) cada vez tienen mas capacidad de procesamiento pero el motivo fundamental de llevar los juegos a la nube es reducir costes de intermediación y evitar la piratería. Poder jugar con un ordenador de baja gama a un juego que requiere un PC de alta gama es solo una consecuencia accidental, pero no el motivo fundamental de este negocio.

Aunque nos estamos centrando en las aplicaciones centradas en el gamming, estas tecnologías son muy interesantes en múltiples escenarios. Esta tecnología permite que las aplicaciones informáticas estén totalmente fuera de nuestros dispositivos, que estén “en la nube” totalmente, este totalmente es la gran innovación, puesto que hasta ahora las aplicaciones en la nube tienen datos y parte del proceso en la red y los servidores del proveedor pero gran parte del cómputo y algunos datos permanecen en el cliente (el dispositivo).

En el caso de juegos esto es evidente, pero también pasa con muchas aplicaciones profesionales o con aplicaciones de ocio e información se ve clara la mejoría. Ya puedo tener un editor de video o una aplicación médica en una terminal de muy, muy bajo coste, se independiza las aplicaciones de la tecnología, elimina los problemas de la distribución y se abren las puertas a nuevos modelos de negocio: imagina que puedes utilizar un juego y pagar por tiempo de uso, o que utilizas un editor fotográfico y pagas por imagen retocada, o que tienes una licencia para utilizar un procesador de texto durante unas horas, un día o una semana, o modelos como al pago de una tarifa plana de conexión (el ADSL) que incluya el uso de las aplicaciones.

Este artículo contiene la opinión personal de un colaborador de creativ IT y no constituye por lo tanto una posición de la empresa ni una nota oficial. El objetivo de la publicación es abrir un espacio a la reflexión sobre las TIC y la sociedad y dejar un espacio público para las inquietudes de nuestros colaboradores.

creativ IT no se hace responsable de las opiniones vertidas por sus colaboradores.

Publicado por Carlos Pradesel 15/10/2012

creativ IT participa en el Taller de Expertos sobre Apps Accesibles

junio 1, 2012
cuando las apps son accesibles, el beneficio es para todos.
El pasado martes 29 de mayo de 2012 se celebró el Taller de Expertos sobre Apps Accesibles organizado por CENTAC, bajo la hospitalidad de Telefónica.
El taller se podría resumir en la cita del encabezado “cuando las apps son accesibles, el beneficio es para todos”, ya que lo más sencillo y accesible lo usamos todos, por lo que además puede ser un elemento de éxito en las aplicaciones.
Entre las conclusiones que se desprenden del Taller está la necesidad de involucrar a los responsables de negocio para contemplar la accesibilidad como algo natural, así como realizar un esfuerzo inicial desde la base del desarrollo.
Asimismo, se ha destacado la falta de comunicación entre usuarios y desarrolladores, siendo cada vez es más necesario incorporar al usuario en el momento de la definición del servicio y esencial incluir la experiencia del usuario en las fases iniciales de desarrollo. Siendo un gran error intentar hacer accesible una aplicación al final del desarrollo para conseguir la etiqueta adecuada.
Frente a las limitaciones, que en ocasiones implanta el negocio, hay casos de éxito que deben animar a tener en cuenta la accesibilidad. En muchos casos el problema es simplemente que el desarrollador se tiene que concienciar y los fabricantes tienen que incluir guías de diseño para estos productos. Existen diseños muy sencillos que benefician a todo el mundo.
Participantes en el Taller

Taller de Expertos en Apps Accesibles

En este encuentro han participado Dña. Silvia Delmas Figueira, responsable de mkt ehealth para el sector de administración Pública, Telefónica, D. Juan Luis Quincoces, director general de CENTAC, Udo Franz Laroche, gerente en Bluevia y representante por Telefónica en el proyecto M-Inclusion, Carlos Prades de creativ IT, Jonathan Chacón consultor en accesibilidad en Technosite, Jorge Granado, director de Muminai y Sofía Fernández de Mesa, directora de Inclusión e Innovación Social de Telefónica.
Este encuentro ha sido retrasmitido en directo, con subtitulación simultánea e intérpretes de lengua de signos y comentado a través de la etiqueta #eventoscentac en Twitter.
El taller ha tenido un gran eco en los medios como “El Economista”, “Cibersur”, “Discapnet”, “Solidaridad Digital”, etc.

El ordenador ha muerto. ¡Viva la nube!

marzo 27, 2012
La nube va a ser, sin duda, la nueva frontera. Y lo va a ser en los dos ámbitos clásicos de la tecnología: en el personal y en el corporativo (cita).

Aunque desde el mundo menos tecnológico se puede confundir con el concepto de nube con internet o servicios ofrecidos a través de internet. El cloud computing lo forman tecnologías que permiten que las aplicaciones se ejecutan fuera de nuestro ordenador, utilizando recursos (ordenadores) virtuales que no tienen por qué corresponder con elementos físicos reales.

La nube, o la computación en la nube, basicamente consiste en que las empresas en lugar de tener sus propios centros de datos con sus ordenadores, delegan en una tercera empresa que se hace cargo de todas las maquinas, de este modo muchas empresas pueden compartir los recursos fisicos (maquinas, discos duros, redes) y en consecuencia estos se abarantan.

Así lo contaba D. José Javier García Aranda en “La tertulia del futuro” en Intereconomía este martes 27. El audio completo se puede escuchar en los siguientes enlaces:

Descarga

Por otro lado la racionalidad en el consumo de los recursos informáticos podrían mejorar la factura energética ya que se calcula que internet gasta el 2% de la energía mundial (aunque hay estudios que elevan esta cifra al 10%)

D. J. Javier García Aranda

D. J. Javier García Aranda

A parte de los costes hay más ventajas importantes como la elasticidad: podemos tener un servicio ejecutándose en la nube y si de repente empieza a crecer el número de usuarios que se puede replicar la maquina virtual automáticamente proporcionando servicio a toda la demanda. Posteriormente, cuando baja la demanda se puede reducir el número de maquinas. Esto es algo que no podríamos hacer si tuviésemos maquinas físicas instaladas en nuestros propios centros de datos, que tendríamos que dimensionar para ser capaces de absorber los picos de tráfico.

En este sentido vemos que hoy por hoy, la flexibilidad es una gran baza para innumerables negocios. Para poner un ejemplo muchísimas campañas de marketing caducan en un plazo limitado o, en muchos mercados y servicios, la producción es típicamente temporal. La utilización de servicios desplegados en la nube permite amoldar la capacidad necesaria a la demanda de un momento.

Otra de las características que cada vez más van teniendo los negocios es la imprevisibilidad. Debido a la creciente complejidad, el número de variables que afecta a una actividad económica es intratable y las previsiones, en muchas ocasiones, pueden desviarse de forma drástica. La posibilidad de modificar el entorno de forma rápida permite una adaptación que puede evitar tanto el coste excesivo como la “muerte de éxito.”

Aunque los servicios más conocidos existentes en la nube están proporcionados por empresas como los servicios de Microsoft, Google, Aladdin-Networks y hay hasta escritorios virtuales. Cada vez son más empresas las que optan por proporcionar sus servicios a través de estas tecnologías y en que en realidad, aunque todo esto parece moderno y complejo, cualquiera puede fácilmente crear su propio servicio en la nube.

Lo primero seria buscar un proveedor de nube, que podría ser Amazon Web Services, Google App Engine o Microsoft Azure o algunos otros menos conocidos como GoGrid, Eucaliptus, Flexiscale, etc.

La oferta es diferente, desde maquinas virtuales (para instalar el sistema operativo y las aplicaciones) conoce como infraestructura como servicio (IaaS), hasta entornos donde ejecutar aplicaciones, con acceso a base de datos, servicios web, y otras funcionalidades, servicios denominado plataforma como servicio (PaaS).

Una vez escogido el proveedor de nube, tenemos un ordenador virtual donde instalar nuestro software y el proveedor de nube nos va a cobrar por uso de CPU, transacciones de disco y trafico de red, descargándonos del trabajo de mantenimiento.

Un claro ejemplo de negocio es Aladdin Networks, una plataforma de gestión de la publicidad en Internet, que comenzó con una infraestructura minima y a través de la elasticidad de la nube va consumiendo mas recursos a medida que los necesita, liberando al personal de aladdin de la adquisicion y mantenimiento de maquinas fisicas, centrandose más en el negocio.

Aunque existen fuertes críticas en torno a la seguridad de estos servicios, hay que comentar que los riesgos son muchas veces tan importantes como cuando se contratan servicios de hosting y menos probables que cuando se realiza un mantenimiento deficiente dentro de una empresa.

En cualquier caso la investigación se desarrolla en este sentido y poco a poco se va mejorando la posibilidad de contratar recursos automáticamente y en tiempo real bajo un SLA que se propague entre proveedores y que garantice la prestación del servicio garantizando todos los requisitos legales y funcionales.

Las tecnologías básicas ya están inventadas, pero lo más importante es que ya está creado el modelo de negocio. La culminación será la utilización de datos de diferentes servicios, como por ejemplo, que los servicios de tienda, transportista y banco se alíen para ofrecer un servicio completo de compra a un ciudadano, pudiendo este elegir a qué tienda le compra, con qué banco opera y qué empresa de transportes es de su confianza. La utilización de diferentes servicios combinados tiene gran complejidad, no tanto tecnológica sino de negocio.

El despliegue de servicios en la nube es un negocio que crece entre el 10% y el 20% anual, la nube tiene mucho camino que recorrer, sobre todo en cuanto a servicios multimedia, como los videojuegos, de modo que puedan ser adquiridos y ejecutados fuera de nuestro ordenador, en la nube.

Alcatel-Lucent tiene una solución para operadores llamada Cloudband que cubre todas estas necesidades, de modo que se pueda ofrecer no solo una virtualización de maquinas con garantías sino tambien garantías de calidad en el trafico. Cloudband permite ademas gestionar y repartir los recursos de cientos de centros de datos, grandes y pequeños, distribuidos geográficamente.

Aunque tanto el IaaS, el PaaS y SaaS convivirán pacíficamente. En 2012 veremos como muchas empresas se llevarán sus servidores a la nube IaaS, pero de aquí a tres años los apagarán y contratarán el servicio en modo SaaS. Dejaran de pagar por ciclos de CPU para pasar a pagar un euro por empleado y mes, mucho mas intuitivo. Consiguiendo los auténticos ahorros, olvidándose de migraciones, monitoring, instalaciones, etc etc y reduciendo el personal de IT, objetivo final de la nube.

Este artículo contiene la opinión personal de un colaborador de creativ IT y no constituye por lo tanto una posición de la empresa ni una nota oficial. El objetivo de la publicación es abrir un espacio a la reflexión sobre las TIC y la sociedad y dejar un espacio público para las inquietudes de nuestros colaboradores.

creativ IT no se hace responsable de las opiniones vertidas por sus colaboradores.

Si te ha gustado el contenido difúndelo y enlázalo (URL corta: http://wp.me/pQZ8k-e9)

Nuestro a gradecimiento a José Javier García Aranda (@jjaranda13) autor de la mayor parte del contenido de este POST

Publicado por Carlos Prades el 28/03/2012

Creativ IT participará en SUMERGI+DOS, nuevo proyecto INNTERCONECTA

marzo 20, 2012
Logo de SUMERGI+DOS

Logo de SUMERGI+DOS

El proyecto SUMERGI+DOS ha sido uno de los 32 proyectos aprobados de entre los más de cien presentados en la convocatoria FEDER-INNTERCONECTA. Por su parte, Creativ IT participará en este proyecto, que supondrá importantes innovaciones tecnológicas en el ámbito de la Acuicultura Multitrófica Integrada (AMTI), lo que permitirá aplicar toda la experiencia y conocimientos de la compañía en nuevos entornos, ávidos de desarrollos tecnológicos, de manera que se optimicen las actividades llevadas a cabo en tales escenarios.

SUMERGI+DOS,Desarrollo de sistemas acuícolas multitróficos integrados asistidos por tecnología submarina avanzada”, es un proyecto liderado por Casco Antiguo, bajo el asesoramiento y coordinación de Fundación INNOVAMAR y en el que participan las empresas: Cultivos del Ponto, Piagua (Piscifactorías de agua dulce), Indicam Technologies y Creativ IT, junto con varias universidades y organismos de investigación andaluces. Su alcance se centra tanto en el desarrollo de la tecnología de producción para instalaciones de AMTI en mar abierto, como en el desarrollo de sistemas que permitirán simplificar los trabajos subacuáticos en estas instalaciones, mejorando las condiciones de trabajo y la seguridad de los buzos en el desempeño de sus funciones.

Arquitectura de alto de nivel de SUMERGI+DOS

Arquitectura de SUMERGI+DOS

Por otra parte, el proyecto desarrollará sistemas de sensores y comunicación que permitirán realizar un seguimiento de la producción y el estado de la instalación en tiempo real, con el objetivo de facilitar la toma de decisiones desde un centro de control situado en tierra o en una plataforma flotante. SUMERGI+DOS contribuirá así a optimizar el tiempo que los buzos permanecen sumergidos, reduciendo de este modo el riesgo inherente a esta actividad.

Como necesidad final del proyecto, SUMERGI+DOS proporciona también la implementación de las soluciones TIC que tanto el productor como el operador del medio requieren, tratando la información obtenida de manera totalmente novedosa e interrelacionando los sistemas de comunicaciones entre ambos. Mediante este sistema se pretende obtener mejoras en los resultados de tareas relacionadas con la seguridad, el control (de calidad y producción) o la automatización del análisis de datos. Estos objetivos suponen un esfuerzo en común por parte de los miembros del consorcio, con el fin de conseguir introducir en el mercado una solución adaptada y versátil a las necesidades del sector acuícola.

SUMERGI+DOS es un proyecto subvencionado por el Centro Para el Desarrollo Tecnológico Industrial, CDTI, y apoyado por la Agencia IDEA y la Secretaría de Estado de Investigación, Desarrollo e Innovación del Ministerio de Economía y Competitividad. Financiado además dentro del procedimiento de concesión de subvenciones destinadas a fomentar la cooperación estable público-privada en investigación y desarrollo (I+D), en áreas de importancia estratégica para el desarrollo de la economía española (Programa FEDER-INNTERCONECTA, «Boletín Oficial del Estado» número 148, de 22 de junio de 2011).

   FEDER Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial - CDTI Ministerio de Economía y Competitividad

 

Firma electrónica. Valor legal y beneficios para las empresas

marzo 1, 2012
A la firma electrónica reconocida, le otorga la ley, la equivalencia funcional con la firma manuscrita respecto a los datos consignados en forma electrónica.

Desda la publicación de la ley en 2.003, ha habido un gran incremento del uso de certificados digitales, especialmente de CERES (FNM), para trámites con Hacienda y otras entidades públicas. Además, ya son más de 23 Millones, los ciudadanos que cuentan con un DNI electrónico. Este contiene un certificado digital de identificación, y otro para firma electrónica de documentos.

Firma manuscritaTodo esto nos situa en un contexto donde cada vez más empresas y ciudadanos están en disposición de realizar trámites y firmar documentos, mediante su certificado digital. Los documentos firmados usando certificados digitales reconocidos, tienen la misma validez legal que los firmados a mano (tal como queda claro en la cita de la Ley 59/2003 mencionada anteriormente).

¿Qué beneficios tiene la firma electrónica?

Los beneficios de firmar documentos electrónicamente son indiscutibles:
Se evitan desplazamientos y colas de las personas involucradas en los procesos de firma

Los documentos firmados pueden recogerse y archivarse en formato digital, sin tener que trasladarse nunca al papel.

La distancia deja de ser un problema, por lo que cualqueir documento quedará firmado por todas las partes, mucho más rápidamente, y de forma más eficiente que si se firmara a mano.

Al quedar archivados en formato digital, su posterior localización también es mucho más fácil y rápida, gracias a las herramientas informáticas de búsqueda.

Es una tecnología más segura que la firma manuscrita, por lo que suplantar una identidad resulta mucho más complejo
Ahorros de costes tangibles, evitando envíos, o reduciendo el consumo de tinta o papel.

Siendo las ventajas de la firma electrónica respecto a la firma manuscrita tan evidentes, cualquier sector que haga un uso intensivo de la firma manuscrita, puede obtener grandes beneficios en ahorro de costes y mejora de servicio, a través de su aplicación.
isigma
La buena noticia es que la instauración de la firma electrónica en los procesos de las organizaciones no tiene por que ser complicado. Incluso sin tener un sistema de gestión se pueden utilizar aplicaciones como PortaSigma o ClickSign para incluir la firma digital en los procesos existentes.

Gracias al acuerdo alcanzado, ahora es posible integrar estas herramientas en las aplicaciones de gestión ya existentes, o desarrollados expresamente, dentro de los servicios proporcionados por creativ IT.

Si te ha gustado el contenido difúndelo y enlázalo (URL corta: http://wp.me/pQZ8k-dr)

Nuestro a gradecimiento a Chema López González (@chemalogo) autor del POST

MISCOM: Marketing inteligente para superficies comerciales.

julio 26, 2011

Tras más de 2 años dedicados al proyecto, finalmente el consorcio de MISCOM (Plataforma Avanzada de Marketing Inteligente para Superficies Comerciales), coordinado por creativ IT, da por finalizada su ejecución. Durante estos meses, se han logrado obtener nuevos conceptos y servicios que a buen seguro harán más sencilla la vida de los usuarios de centros comerciales mejorando su experiencia y la capacidad de entender sus necesidades por parte de las empresas involucradas.

MISCOM nació con la idea de ofrecer una solución tecnológica innovadora bajo el paradigma de Internet del Futuro, apoyándose en las tecnologías más punteras de localización indoor junto con técnicas avanzadas de patrones de comportamiento humano y arquitecturas orientadas a WEB (WOA), para ayudar a dichas empresas a mejorar su relación con los clientes, ofreciendo un servicio más personalizado y, por lo tanto, mejorar su competitividad.

Logo de MISCOM

MISCOM

Las superficies comerciales a partir de un tamaño medio (>1.500 m2) pasan por ser uno de los principales motores económicos tanto a nivel nacional como a nivel internacional. Su evolución durante los últimos años ha sido de continuo crecimiento lo cual ha repercutido directamente en su importancia en el empleo a nivel nacional. Sin embargo, el volumen alcanzado, representa a su vez, su mayor talón de Aquiles al convertirse, la gestión de la relación con los clientes, en el mayor reto a la hora de ofrecer un servicio cercano y personalizado a todos y cada uno de sus clientes. Sabiendo la importancia de ofrecer dicha cercanía, estas empresas gastan grandes partidas de su presupuesto en tratar de entender las necesidades de sus clientes, detectar cambios de tendencias,… pero siempre a un nivel macro y por lo tanto con grandes posibilidades de error.

Ante este escenario, donde cualquier decisión, por pequeña que sea, puede suponer grandes beneficios o grandes pérdidas, se hace necesaria la búsqueda de soluciones innovadoras que, apoyándose en las nuevas tecnologías, ayuden al centro a ofrecer un servicio más cercano a las necesidades de cada usuario. Dentro del proyecto, se pretende conjugar de forma innovadora tanto las últimas técnicas para la recopilación de información sobre el comportamiento de los clientes y sus patrones de compra, como las últimas tecnologías en materia de localización e interacción con los clientes, construyendo además arquitecturas convergentes con la Internet del Futuro.

El proyecto se ha apoyado en el hecho de que los usuarios disponen cada vez de un mayor conocimiento de las nuevas tecnologías y por lo tanto, la implantación de las mismas hoy en día, como un servicio de valor añadido, supondrá un mínimo rechazo. Este tipo de acercamiento de los servicios que se pretenden desarrollar dentro del proyecto, será el que permita a las grandes superficies obtener mayor información de los clientes y por lo tanto, optimizar las inversiones realizadas en estos aspectos maximizando los beneficios obtenidos de ellas.

MISCOM viene refrendado por experiencias recientes en el ámbito internacional que aplican técnicas de marketing basadas en sistemas RTLS (Real Time Location Systems) de alta precisión en grandes áreas comerciales (tales como la iniciativa GIVING CART de la empresa Klever Marketing, EEUU, diciembre 2009) confirmando aumentos de las ventas del más de 10%, “debidas fundamentalmente a que el 75% de las decisiones de compra se producen en el mismo punto de selección”.

Es muy importante el hecho de que MISCOM se concibe para formar parte de la Internet del Futuro, es por ello que los servicios y aplicaciones serán desarrollados mediante una arquitectura orientada a Web (WOA, Web Oriented Architecture), de manera que el resultado sea altamente escalable, interoperable y preparado para formar parte de las redes del futuro. Esto hará posible que la plataforma MISCOM no sea una solución particular para un centro comercial concreto, sino que permita resolver una demanda e interés común del sector, pudiendo ofrecer servicios y contenidos digitales a otras plataformas externas y a la vez alimentarse de información externa.

El proyecto MISCOM, se marcó como objetivo principal el desarrollo de una Plataforma Avanzada de Marketing Inteligente para Superficies Comerciales, aplicable a la mejora de la experiencia de compra del cliente y al diseño de estrategias de marketing que tengan en cuenta las pautas de compra y otros datos de interés. Los pilares tecnológicos sobre los que se construye la plataforma MISCOM son las técnicas y tecnologías de localización para entornos indoor, técnicas de negocio inteligente basadas en comportamiento humano y tecnologías orientadas a Web (WOA).

Como resultado se ha obtenido un entorno IT capaz de demostrar todo el potencial de los nuevos servicios de personalización avanzada para los usuarios de centros comerciales.

Participantes:

  • creativIT (Coordinador)
  • Alimerka
  • Instituto Tecnológico de Galicia
  • Nomasystems
  • Universidad de Coruña

Cofinanciado por:

Financiación MISCOMNúmero de expediente IPT-020000-2010-35

WICROPS, Cultivos Inteligentes

abril 29, 2011

Durante la anualidad del 2010 creativ IT ha participado en la realización del proyecto WICROPS “Wireless Internet of CROPS”, este proyecto nace de la necesidad del sector agrícola por innovar en sus procesos productivos, abordando el diseño y desarrollo de una solución de telemetría basada en los conceptos de Internet y Web de las Cosas, como herramienta facilitadora de técnicas de agricultura de precisión.

Liderado por la empresa Inkoa Sistemas, el proyecto cuenta con tres socios tecnológicos como son el Instituto Tecnológico de Galicia, Wireless Galicia, y creativ IT, así como con la Organización Profesional Agraria Xóvenes Agricultores-ASAJA GALICIA y la Cooperativa Os Irmandiños, como representantes del sector agrícola.

El proyecto WICROPS permitirá a las PYMEs agrícolas con escasos recursos gestionar la evolución de sus cultivos mediante herramientas Web sencillas, ayudando y favoreciendo el proceso de desarrollo e implantación de las TIC en las empresas y la inclusión de cada vez más entidades en la Sociedad de la Información.

El reto del proyecto consiste en potenciar la producción agrícola, pero con parámetros de sostenibilidad. La agricultura de precisión es un tipo de agricultura más respetuosa con el medioambiente, ya que realiza las aplicaciones de insumos (fertilizantes, fitosanitarios, agua) según las necesidades del cultivo, lo que repercute también en un ahorro de costes, aumento de la calidad y productividad. La telemetría, la localización por satélite y los sistemas de información geográfica (GIS), son la base sobre la cual se sustenta este tipo de agricultura.

En 2011 creativ IT centrará su actividad en el desarrollo de la plataforma de gestión de la información sensorial, junto con un sistema de Geoposicionamiento, que permitirá a los productores agricolas controlar en tiempo real desde una web el estado de sus cultivos.

Para más información de WICROPS visita http://www.wicrops.es/

 El proyecto ha sido parcialmente financiado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio en el marco del Plan Avanza 2 en su convocatoria del año 2010 y por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional FEDER.

 


Publicado por Francisco Abril el 29/04/2011


A %d blogueros les gusta esto: